任天堂、快進撃…売上高が7割増
任天堂、快進撃…売上高が7割増
「Wii Fit」発売日には、家電量販店などで長い行列ができた(2007年12月1日、大阪市のヨドバシカメラマルチメディア梅田店で)任天堂は、据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」と携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の販売が好調で、2008年3月期連結決算の売上高が前期の1・7倍の1兆6724億円に達した。Wiiの発売は06年12月。今夏には生産台数を月180万台から240万台に引き上げる。04年に発売したDSシリーズも累計販売台数が09年中に1億台を突破する勢いで、任天堂の快進撃はまだ続きそうだ。(中川賢、佐々木鮎彦)08年3月期のWiiの販売台数は全世界で前期比3・2倍の1861万台、ニンテンドーDSは28・7%増の3031万台に達した。ソフトの販売も好調で、DS向けの世界販売は「ポケットモンスター ダイヤモンド/パール」が956万本、「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」が653万本など、15作品が100万本を超えた。Wii向けも「Wiiスポーツ」の1629万本など12作品が100万本以上売れた。二つのゲーム機向けのソフト販売本数は、全世界で前期の倍の約3億500万本にのぼった。好決算について、岩田聡社長は「(WiiやDSが)女性やシニア層など、新しいお客さんに受け入れられた」と分析している。
[引用元:読売新聞]
キーワード:家電量販店 ヨドバシカメラマルチメディア梅田店 型ゲーム機 携帯型ゲーム機 ニンテンドー 月期連結決算 生産台数 シリーズ 累計販売台数 世界販売
カプコン、営業益36%増 ミリオン3タイトル、今期も増収増益へ
カプコン、営業益36%増 ミリオン3タイトル、今期も増収増益へ
期末に発売した「モンスターハンターポータブル 2nd G」(PSP)も好調だった。 アミューズメント施設運営事業は営業利益が約6割減と不振だったが、コンシューマー用ゲームソフト事業の拡大でカバーし、増益に。経常利益は15.7%増の122億円、純利益は33.4%増の78億円だっ ...
[引用元:ITmedia]
キーワード:カプコン 営業益36 ミリオン3タイトル 増収増益
ゲーム1週間:4月のゲーム機販売首位はPSP 脳トレの次は心のゲーム?
ゲーム1週間:4月のゲーム機販売首位はPSP 脳トレの次は心のゲーム?
アクションゲームを実写映画化した「お姉チャンバラ THE MOVIE」に登場した(左から)中村知世さん、乙黒えりさん、橋本愛実さん4月26日〜5月2日のゲーム関連の主なニュースをまとめた。ゲームの話題では、4月のゲーム機販売ランキングで携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の売り上げが2カ月連続トップとなったニュースや、東北大の川島隆太教授がヒトの心を解明する研究をスタートさせたとの発表、角川グループホールディングスの社外取締役にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の久多良木健名誉会長が就任することなどが注目を集めた。2日、4月のゲーム販売ランキング速報が発表され、PSPが約38万台を売り上げてゲーム機販売部門で2カ月連続の首位を維持したことが明らかになった。約102万本の売り上げでソフト販売部門1位となった「モンスターハンターポータブル 2nd G」(カプコン)がけん引したため。約18万台だった2位の任天堂Wiiの倍以上を売る圧勝で、ソフトのパワーがゲーム機販売をけん引することを改めて実証した。4月28日には、東北大加齢医学研究所の川島隆太教授が、産学連携による最新鋭のMRI(磁気共鳴画像化装置)などを備えた研究棟を新設し、ヒトの心を解明する研究をスタートさせたと発表した。川島教授は「子供たちのコミュニケーション能力が低下していると言われるが、その根っこを突き止めたい」と意気込む。資金は、任天堂のゲームソフト「脳を鍛える大人のDSトレーニング」などの監修料約4億7000万円を充てる。脳を鍛えるゲームの次は「心のゲーム」の時代が到来するのか。また、角川グループホールディングスは4月30日、家庭用ゲーム機「プレイステーション」の“生みの親”であるSCEの久多良木健名誉会長を社外取締役に起用すると発表した。SCEを世界一のゲーム企業へと導いた功労者の動きにも注目が集まる。4月26日にはビキニ姿の女剣士がゾンビたちと戦うアクションゲームを実写映画化した「お姉チャンバラ THE MOVIE」(福田陽平監督)の舞台あいさつが開かれ、主演の乙黒えりさん(25)がビキニ姿を披露した。妹役の中村知世さん(21)は「公開前は“ポロリ”がありますとアピールしてきましたが、きょうはホロリとして帰ってください」としゃれた。
[引用元:毎日新聞]
キーワード:ゲーム1週間 ゲーム機販売首位 アクションゲーム 実写映画化 姉チャンバラ MOVIE 中村知世 橋本愛実 ゲーム関連 ニュース
PS3は今期黒字化へ--ソニー、ゲーム分野の収益改善に自信
PS3は今期黒字化へ--ソニー、ゲーム分野の収益改善に自信
ソニーは家庭用ゲーム機「PLAYSTATION 3(PS3)」の事業について、2009年3月期に黒字化するとの見通しを示した。5月14日に開催された2008年3月期通期決算の発表会の場で明らかにしたものだ。同社執行役EVP兼CFOの大根田伸行氏によれば、2009年3月期はPS3対応ソフトが増えるため、「ハードでは若干逆ザヤも起こるが、プラットフォーム全体では黒字化できるのではないか」という。これに伴い、ゲーム分野全体でも黒字化すると見込んでいる。2008年3月期のゲーム分野の業績は、売上高が前期比26.3%増の1兆2842億円となった。PS3の売上台数が924万台と伸びたことが貢献した。また、PSP(プレイステーション・ポータブル)が好調だったことと、PS3のハードウェアのコスト改善で、営業損失は前期から1078億円改善し、1245億円の赤字にとどまった。PS3について、大根田氏は「期の前半はソフトが十分に準備できていなかったため、大分苦労したが、後半は700万台を売り上げた。累計売上台数が1200万台に達したことで、それなりのプラットフォームとして確立できたのではないか」と自信を見せる。PSPはカプコンのソフト「モンスターハンター ポータブル 2nd G」が大ヒットし、それに合わせる形でハードも売れ行きを伸ばした。2008年3月期におけるPSPの出荷台数は1389万台で、前期比46%増となった。さらに、PlayStation 2(PS2)が「東欧、中東、アジアで前年以上に売れるなど、想定以上に底堅い」(大根田氏)といい、収益に大きく貢献した。なお、ソフトの販売状況については、PS3が前期比3倍の5790万本、PSPが同1%増の5550万本、PS2が同20%減の1億5400万本となっている。2009年3月期のそれぞれの売上見通しについては、PS3が1000万台、PSPが1500万台、PS2が900万台とした。ソフトについては、全体で2億5000万本の売り上げを見込んでいる。PS3の今後の戦略については、「長期的なプラットフォーム戦略において、ネットサービスに投資するなど、採算を重視した方向に持っていこうとしている。数はあまり追わない方針だ」(大根田氏)として、価格改定には慎重な姿勢を示した。Copyright(C)1995-2008 CNET Networks, Inc. All Rights Reserved. 掲載の記事・写真・図表などの無断転載を禁止します。著作権は CNET Networks, Inc. またはその情報提供者に属します。ページの先頭に戻る
[引用元:毎日新聞]
キーワード:--ソニー ゲーム分野 収益改善 家庭用ゲーム機 PLAYSTATION 年3月期 年3月期通期決算 同社執行役EVP兼CFO 大根田伸行氏 PS3対応ソフト
ファミ通イベントで伊集院光VS若手芸人の仁義なき戦い勃発
ファミ通イベントで伊集院光VS若手芸人の仁義なき戦い勃発
ゲーム雑誌「週刊ファミ通」の1000号到達記念イベントが、26日、東京都内で開催され、多くのゲームファンが駆けつけた。会場内にはさまざまなコーナーが設けられ、ファミコンを編集部員とプレーできる「出張版・ファミ通編集部」や、「モンスターハンターポータブル2nd G」や「大乱闘スマッシュブラザーズX」などの人気ゲームの対戦プレースペースも設置されるなど、来場者参加型のイベントも多く行われた。そのほかにも、1号から1000号までの表紙が展示され、ファミ通の歴史を知ることができるコーナーも用意された。ステージ上ではゲストの伊集院光と田代32やOTENKIら若手芸人9人が「マリオカートWii」で対戦。4戦勝負で行われ、伊集院より成績が良かった若手芸人にはWiiがプレゼントされることに。結果は伊集院が総合成績1位で、若手芸人がもらい損ねたWiiは来場者にプレゼントされることなったため、会場は大盛り上がり。だが、若手芸人たちは土下座までして泣きの一戦を訴え、さらに4戦を行うことに。対戦中に容赦なく妨害してくる後輩たちに対し、「今、先輩にカメ投げたの誰。」と伊集院が不満を漏らす場面も。最終的には伊集院が総合3位となり、来場者には7台のWiiがプレゼントされた。一方、伊集院は成績の悪かった若手芸人に、携帯電話のメモリー(アドレス帳)をすべて消去するという罰ゲームを決行。若手芸人たちは悔しそうにしつつも、芸人として“おいしい”という表情を隠せなかった。このイベント終了後、「FAMITSU AWARDS 2007」の発表と授賞式が開催され、全15部門のうち8部門で任天堂が受賞。大賞の「Game of the year」には「モンスターハンターポータブル 2nd」と「スーパーマリオギャラクシー」が選ばれた。日時: 2008年4月28日 23:17
[引用元:webザテレビジョン]
キーワード:ファミ通イベント 伊集院光VS若手芸人 ゲーム雑誌 週刊ファミ通 号到達記念イベント 東京都内 ゲームファン コーナー ファミコン 編集部員
韓国版『MHF』がユーザーレビューによるプロモーション
韓国版『MHF』がユーザーレビューによるプロモーション
2008年5月16日(金) 18時12分ブックマークRSSフィード印刷用キリトル韓国NHNは、オンラインゲーム『モンスターハンター フロンティア オンライン』(MHF)韓国版において、投稿イベントを開催すると発表しました。『MHF』の韓国サービスは、最初のクローズドβテスト(正式サービス開始前に、人数を限定して行うテストプレイ)もスタートしていない状態ですが、公式サイトに『モンスターハンター』シリーズに関する文章を投稿すると抽選で200名に第一次クローズドβテストへの参加権がプレゼントされます。韓国では、PSP版の最新作『モンスターハンターポータブル2ndG』が、日本語版に韓国語マニュアルを付けた状態で発売されたばかり。いわば「隣国で人気の高い、ちょっと敷居の高い海外ゲーム」状態となっています。そこに正式に韓国語訳された『MHF』が来るのですから、期待が高い反面ちょっと内容を測りかねている人も多いはず。韓国ではクローズドβテストの際などは「現物作戦」として、ゲーム機や家電製品のプレゼントが行われる訳ですが、こちらはあくまで上からの施策。投稿イベントでは、既にシリーズを経験した人の談話も聞けるわけで、「現物作戦」とは違った面白い試みといえるでしょう。(Article written by 水口真)■
[引用元:iNSIDE]
キーワード:ユーザーレビュー プロモーション 年5月16日(金) オンラインゲーム モンスターハンター フロンティア 投稿イベント 韓国サービス クローズド 正式サービス開始前
「マリオカート」が好調 任天堂Wii向けソフト
「マリオカート」が好調 任天堂Wii向けソフト
ほかに4月は、携帯型ゲーム機のPSP(プレイステーションポータブル)の好調が目立った。ソフトで「モンスターハンターポータブル2ndG」(カプコン)が102万本を販売して月間1位。同ソフトのけん引効果でPSP本体も38万台を販売し、2カ月連続で月間販売 ...
[引用元:京都新聞]
キーワード:マリオカート
ゲーム1週間:「モンハン」200万本突破、“問題作”「GTA4」発売決定 南明奈はオタク告白
ゲーム1週間:「モンハン」200万本突破、“問題作”「GTA4」発売決定 南明奈はオタク告白
「逆転検事」の発表会で、ゲームオタクをカミングアウトした南明奈さん19日〜25日のゲーム
[引用元:毎日新聞]
キーワード:ゲーム1週間 モンハン 万本突破 GTA4 発売決定 オタク告白 逆転検事 ゲームオタク カミングアウト
モンスターハンターにみる日本人。セカンドライフとオススメギフト
モンスターハンターにみる日本人。セカンドライフとオススメギフト
宮脇睦(有限会社アズモード)印刷用ページ。国民気質 顔見知り セカンドライフ コミュニケーションこれまでに公開された 企業ホームページ運営の心得 の記事はこちらからどうぞ。[コラム]Web 2.0時代のド素人Web担当者におくる企業ホームページ運営の心得心得其の七十「モンスターハンターにみる日本人。セカンドライフとオススメギフト」コンテンツは現場にあふれている。会議室で話し合うより職人を呼べ。営業マンと話をさせろ。Web 2.0だ、CGMだ、Ajaxだと騒いでいるのは「インターネット業界」だけ。中小企業の「商売用」ホームページにはそれ以前にもっともっと大切なものがある。企業ホームページの最初の一歩がわからずにボタンを掛け違えているWeb担当者に心得を授ける実践現場主義コラム。宮脇 睦(有限会社アズモード)
[引用元:All-in-One INTERNET magazine 2.0]
キーワード:モンスターハンター セカンドライフ オススメギフト 有限会社アズモード 印刷用ページ 国民気質 コミュニケーション 企業ホームページ運営 .0時代 ド素人Web担当者
【東京ゲームショウ2008】「2015年にはコンテンツ市場は1つに収束、TGS2008の拡大に期待」――CESA和田会長
【東京ゲームショウ2008】「2015年にはコンテンツ市場は1つに収束、TGS2008の拡大に期待」――CESA和田会長
「2010年から15年までに、コンテンツ市場はおそらく1つにまとまる」――。社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の和田洋一会長は2008年5月22日、CESA通常総会後の懇親会の席上でこのように語った。「ネットワーク環境やデジタルデバイス市場の成熟により、(映画やゲーム、Webなどの)さまざまなコンテンツ市場の垣根がなくなるだろう。それがゲーム業界が目指す“次のステージ=第3ステージ”となる」(同)。CESA会長でスクウェア・エニックス社長の和田洋一氏(画像クリックで拡大)07年以降、日本のゲーム業界は第2ステージに突入したと和田会長は持論を展開する。「(コアなゲームファンだけではない)新しい顧客層を取り込んだ。さらに国内だけではなく、海外も含めた地域に広がりがでてきた。ゲーム市場が広さも深さもある市場に成長した」(同)というのだ。08年3月期決算を見てみると、市場の成長をうまくとらえたゲーム会社の決算は良い結果を確かに残している。5月22日に08年3月期決算を発表したカプコンはまさにその代表格。連結売上高が830億9700万円(前年比11.5%増)、営業利益が131億2100万円(36.6%増)と前年比増を記録。09年3月期の連結業績予想も売上高953億円(14.7%増)と強気の数字を掲げる。これもWii向け『バイオハザード』シリーズや『モンスターハンターポータブル 2nd G』などが国内外でヒットした結果だ。また、決算自体は振るわなくとも、“第2ステージ”の重要性を再認識させる企業もある。セガサミーホールディングスの08年3月期決算は、連結売上高4589億7700万円(13.1%減)、営業損益58億2900万円の赤字となってしまった。ただし、家庭用ゲームソフト事業単独で見れば、北京五輪を題材にしたタイトルのヒットなどによって、年間の販売本数が北米で1206万本、欧州で1227万本、日本で257万本と、全体では572万本ほど増加。海外市場の重要性が鮮明になっている。「新機軸のゲームタイトルを面白く作れるか、海外市場をどれだけ開拓できるか、それがダイレクトに業績に反映された結果だ」と和田会長は語る。「東京ゲームショウ(TGS)をさらに拡大することで、現在の路線を徹底的に盛り上げたい」(同)。勢いを持続することで、その先にある“第3ステージ”において、ゲームの地位を確固たるものにすることがその狙いだ。なお、TGS2008の出展社募集を6月13日(金)に締め切る。7月以降、TGS2008で勢いをつけようという出展社の顔ぶれが明らかになる。(文/渡辺 一正)
[引用元:日経トレンディネット]
キーワード:東京ゲームショウ2008 コンテンツ市場 TGS2008 CESA和田会長 和田洋一会長 年5月22日 CESA通常総会後 ネットワーク環境 デジタルデバイス市場 ゲーム業界

